l'équipe vous souhaite la bienvenue sur le forum qui a ouvert le 10 septembre 2017 !
n'hésitez pas à vous lancer dans l'aventure avec un scénario ou un pré-lien, tout ceci sera récompensé par notre système de points (mais aussi par les rps feelsants qui suivront, ça va de soi )
n'oubliez pas que les compagnons doivent obligatoirement porté un pseudo ne contenant qu'un prénom, rappelant leur infériorité du point de vue de la cité !
( février 1462. ) tu cours. les larmes ruissellent sur tes joues sans que tu puissent empêcher cet écoulement dérangeant qui te brouilles la vue. tu trébuches, incapable de regarder au-delà de ce voile, incapable de contrôler cette peur qui t'emplit de toute part et t'empêche de respirer. tu t'arrêtes. t'as juste envie d'économiser tes forces. parce que tu sais qu'ils finiront par te rattraper. ils l'ont fait pour toutes les autres sous tes yeux. au fond, tu le sais, vous n'êtes juste qu'un jeu. un trophée. une médaille avec laquelle se pavaner. tes jambes tremblent trop fort, tellement que tu chut au sol comme une marionnette désarticulée. ta tête vient se poser au milieu des violettes à l'odeur sucrée. tu les renifles un instant, elles ont toujours été tes préférées. elles te feraient presque oublier le goût de rouille qui se repend jusque dans ta gorge. mais leurs cris meurtriers te ramèrent rapidement à la réalité. alors, tu te concentres. tu ressens la terre sous ton corps qui colle à ta peau, tu sais que tu pourrais presque la modeler à l'aide du bout de tes doigts. l'air qui vient s'échouer sur ton visage te chante une douce mélodie dans tes oreilles. alors, tu n'as plus le choix.
dolores rainfallkiller from a gang / admin MP/Profil dc: silas.
( informations ) bienvenue sur the white jewel, un forum inspiré de la saga le joyau de amy ewing. le forum a ouvert le 10 septembre 2017 après quatre mois de travail. merci de ne pas utiliser d'initiale dans votre pseudo car celles-ci sont interdites. n'oubliez pas que les pseudos des compagnons ne sont composés que d'un prénom. pour toute question, le staff reste à votre entière disposition. par ailleurs, merci de privilégier les postes vacants ou les scénarios. une section a été ouverte pour ceux qui n'ont pas trouvé leur bonheur dans les places vacantes mais qui veulent tout de même s'inscrire avec quelques liens sous la main. si c'est votre cas, n'hésitez pas à vous rendre dans ce sujet.
crédits le forum appartient à l'équipe administrative du forum, c'est-à-dire astra (sandy), laufeyson. (tia), kinky boots (alex) et killer from a gang (morgane). merci de respecter le travail fourni, aucune reproduction n'est autorisée. (le design a été réalisé par astra ainsi que le codage, aidée par des codes de cccrush.) forum optimisé pour google chrome.
( sur le forum ) nous sommes actuellement en septembre 1999 sur l'île de la cité solitaire. le climat est plutôt chaud pour cette saison, mais les mauvais jours arriveront vite. L'air est suffocant, notamment à cause des immenses murs qui séparent les différents cercles et empêchent d'apercevoir l'océan. les de la flamme préparent un bal maqué, n'hésitez pas à vous rendre dans ce sujet pour en savoir plus.
(règlement et compagnie) bienvenue sur the white jewel. pour en savoir plus sur le forum et son univers, il est primordial d'explorer cette partie. elle est riche en sujets explicatifs (— annexes) qui vous permettront de saisir au maximum le contexte dans lequel s'inscrit le forum. la lecture du règlement qui y est épinglé est aussi fondamentale, cela n'est que pour garantir la meilleure des expériences de jeu à tous ! vous retrouverez également dans cette partie les crédits du forum ainsi que la présentation de l'équipe administrative que vous pourrez contacter à tout moment.
(panneau d'affichage) vous retrouverez ici la partie invités où vous pourrez nous poser vos questions ou rechercher des liens avant votre inscription. un sujet sera aussi mis à la disposition des inscrits pour qu'ils puissent eux aussi ouvertement poser leurs questions et/ou partager leurs suggestions et remarques pour l'amélioration du forum. les mises à jour et les annonces seront également postées dans cette catégorie, alors jetez-y un œil pour ne rien rater ! un forum sera également dédié aux absences et départs, si vous êtes amenés à nous quitter pour quelques jours ou définitivement.
(intrigues et quêtes) la particularité d'un forum comme celui-ci, c'est que l'histoire avance aux fils d'intrigues et de quêtes (dont le système vous est expliqué dans les annexes). c'est dans cette catégorie que vous retrouverez toutes les avancées du contexte ainsi que des récaps des events et topics communs organisés sur le forum, pour ainsi toujours garder une trace de ce qui se passe. il est bien entendu recommandé de vous mettre à jour en vous informant dans cette partie, pour éviter les incohérences dans le rp ! participer à des quêtes vous permettra de prendre véritablement à l'histoire, alors n'hésitez pas non plus !
(scénarios et pré-liens) il ne suffit pas de s'inscrire sur le forum, il faut aussi venir avec une petite idée de personnage en tête. malheureusement, il arrive que ce ne soit pas le cas, ou qu'on préfère avoir des liens d'entrée de jeu pour mieux s'intégrer. c'est donc dans cette partie que vous retrouverez les idées que les membres du forum auront la possibilité de mettre à votre disposition, sous forme de scénarios (personnages prédéfinis très travaillés) ou de pré-liens (personnages prédéfinis moins travaillés). si l'une de ces places vacantes vous intéresse, n'hésitez plus ! les membres seront ravis de voir leur liens tentés !
(fiches de présentation) on vous dit ça sur tous les fourms, "la fiche, c'est pas le truc dont tout le monde raffole, mais c'est une étape essentielle". et c'est pas faux, alors on vous le répète même sur twj. même si ça peut paraître chiant, c'est quand même inévitable de présenter son personnage à l'aide d'une fiche que nous avons voulu simple, tout en rassemblant le max d'infos utiles. ce n'est qu'une fois votre fiche terminée et validée que vous pourrez prétendre au jeu sur le forum, alors ne brûlez pas les étapes ! on vous rappelle également qu'une fiche courte et bien écrite vaut mille fiches trop longues et indigestes.
(gestion du personnage) après la validation, voilà une catégorie incontournable. votre personnage reste rarement à l'état dans lequel vous le laissez dans votre fiche de présentation. il évolue aux travers les liens que vous lui tissez et les rps qui en sont les causes ou les conséquences. alors quoi de mieux qu'une catégorie entière dédiée à la recherche d'un partenaire de rp, mais aussi à la gestion de vos liens ? il va de soi que le flood n'est pas de mise dans cette partie, et il est bon de ne pas laisser sa fiche à l'abandon, alors faites toujours un petit tour par ici, pour peu qu'on vous ait répondu !
(points et registres) grâce à de nombreuses actions effectuées sur le forum, vous pourrez accumuler des points que vous pourrez ensuite dépenser en avantages tels qu'avoir un nouveau dc ou monter d'un niveau de maîtrise avec son pouvoir. néanmoins, ils ne sont pas toujours ajoutés automatiquement, alors il faudra parfois venir les recenser ici. c'est ici aussi que vous vous inscrirez dans différents registres essentiels et que vous pourrez faire vos demandes spéciales de création de don ou de famille bourgeoise (afin que nous puissions vous autoriser à poster dans les liens), qui, si validées, seront ajoutées aux annexes et registres.
(le palais des maester) la beauté de ce lieu est des plus indescriptibles. il est majestueux, triomphant au cœur du joyau, cet endroit de l'île qui n'accueille que la classe régente, celle des plus-que-bourgeois, des nobles se pavanant tout en soie et or. par tous les pores de ce fort dégouline l'essence même de tout ce que le joyau représente, une richesse incomparable et une pureté légendaire. nous sommes bien loin des décors du marais et de la fumée. nous sommes entres les murs de la plus belle des belles demeures où vivent les plus riches des riches gens. symboliques souverains que tous jalousent.
(les demeures des familles fondatrices) ces familles-là sont supérieures à toutes les autres, de part le statut de leur sang, les gemmes qu'ils portent leur conférant ces pouvoirs hors normes, mais aussi par leurs habitations qui ne sont autres que des palais luxurieux, des forts imprenables, des châteaux à l'architecture qui vous coupe le souffle. les domaines sont parfois surprotégés en raison des menaces qui planent parfois autour de certains noms au cœur de la politique ou de la polémique. ces différents lieux représentent les joyaux de la couronne, encerclant le palais de la famille maester.
(autres habitations) tous n'ont pas la splendeur des familles fondatrices et ne peuvent donc se permettre de se loger dans des habitations étincelantes d'histoire et de beauté. mais il y a tout de même de la place au joyau pour tous ces bourgeois vivant dans leurs demeures certes beaucoup plus humbles, mais faisant tout de même honneur à leur classe sociale, trahissant leur richesse bien établie. ceux qui résident au joyau font tous partie de la cour, quand bien même leurs noms ne fait pas le même effet que celui des plus grands. ils sont leur entourage et leurs bâtisses fleurissent leur alentours.
(la cour principale) entourée de ces murs et de ces baraques imposantes, la cour est large et donne une illusion de fausse liberté. baignée de soleil et ouverte à tous les nobles, le temps et la vie y passe chaque jour pour saluer les oiseaux chanteurs. garnie d'arbustes bien taillés et constellés de fleurs bien entretenues, la cour pavée est un petit coin de paradis enserré par les briques qui forment le premier et plus important des cercles. elle est divisée en deux parties par un canal passant sous le mur et nourrissant un petit lac artificiel non loin de la demeure des rainfall. un pont de pierre blanche joint les deux côtés.
(la forêt) une canopée touffue, rarement percée par quelques rayons de soleil, des bois plus vieux que les premiers pas des hommes sur l'île. l'écorce porte le parfum des siècles passés. ils sont les vrais rois de cette île, silencieux et de par leur grandeur, impériaux. le vent ne les a jamais fait plier, ils se tiennent droits et forment ce labyrinthes d'arbres dans lequel il est si facile de se perdre. tout respire la magie et le danger, surtout la nuit, quand on n'y voit plus grand chose. mais il y a soudain ce mur qui scinde la forêt en deux, infâme construction dans ce décor, offrant l'autre partie à la classe inférieure.
(la gare d'argent) il s'agit de l'une des inventions les plus récentes, apparue toute fois avant la voiture. le train est un moyen de locomotion bien pratique, renforçant les relations entre les voisins : commerce et joyau profitent donc de ces nouvelles facilités, permettant un transfert de bien et de personnes beaucoup plus rapide et efficace. il y a deux gares liées entre elle à la cité solitaire, celle-ci ayant un certain cachet que le paysage oblige, et celle du commerce, beaucoup plus modeste. leur nom laisse comprendre leur niveau de prestige, entre la gare d'argent et la gare de cuivre. c'est là que l'on fait ses adieux et ses retrouvailles.
(habitations du commerce) the bank (traduit: le commerce) accueille les personnes dans la classe moyenne. des travailleurs qui se font de l'argent à la sueur de leur front ou à celle du front d'autrui, mais qui ne parviennent pas à se hisser aux sommets, qui stagnent entre semi-grandeur et médiocrité. les résidents de ce cercle (généralement des commerçants et petit bourgeois) habitent des baraques sans grande personnalité, bien souvent au-dessus de leurs commerces ou à proximité de ceux-là. néanmoins, il ne s'agit pas non plus de masures, mais de maisons bien solides où il fait tout de même bon vivre.
(les ruelles pavées) le commerce est strié de ces ruelles toutes pavées - ou presque, qui séparent les maisons et les commerces et sont toujours pleines de vie, qu'importe l'heure de la journée. elles sont très souvent animées par les artistes qui en font le tour, on peut aussi y voir quelques chevaux et leurs cavaliers traversant au milieu de piétons. elles sont néanmoins parfois trop étroites pour les voitures, qui restent le plus souvent utilisées dans le cercle supérieur. ainsi, nous verrons plus de gens à pieds, faisant les boutiques ou se baladant simplement, profitant du soleil au-dessus de leur tête et du vent frais qui balaie toujours ces rues.
(l’hôpital) de nombreux savants et soigneurs offrent leur expertise à ceux qui en ont besoin. si quelques familles peuvent se permettre des médecins personnels leur rendant visite à domicile, beaucoup d'autres se rendent à cette petite clinique proposant des services et des méthodes avancés pour répondre à toutes les demandes. il y a quelques bons chirurgiens, maïeuticiens, psychiatres. de bons docteurs en général qui remplissent leurs locaux aux murs clairs d'espoir et de dévotion. quelques patients y sont gardés sur la longue durée, en fonction de leur état. toute une aile est réservée aux résidents souffrant de troubles mentaux.
(les commerces) les échoppes sont l'âme de ce cercle (on ne se demande pas pourquoi il s'appelle ainsi), les commerçants sont aussi nombreux que les rivalités et les devantures rayonnent dans des galeries à ciel ouvert assez larges pour tous les passants qui les arpentent chaque jour. on y trouve vraiment de tout, des ressources les plus communes aux biens les plus précieux. il y a des boutiques de textiles, des librairies, des joailliers, des menuisiers... c'est en quartier d'affaires dans le sens où les négociations sont nombreuses et les diamants (monnaie de la cité solitaire) passent de mains en mains.
(l'université) cet institut forme les travailleurs de demain (comme les commerçant, avec ses cours de marketing). les gens qui en ressortent deviennent banquiers ou ouvrent leur propre entreprise, mais ils passent tous par là pour espérer décrocher un diplôme leur assurant un emploi stable et valorisant. plus on a un bon métier et une bonne formation, plus on s'attire les bonnes grâces des cercles supérieures. pour y entrer, il faut néanmoins valider un socle commun de connaissances et savoir lire et écrire. de nombreux enfants des cercles inférieurs ne peuvent donc prétendre à une place dans ces locaux au charme ancien.
(l'école des régimentaires) c'est ici que les gardiens de la cité, de la paix, les protecteurs des familles fondatrices, les sentinelles du joyau, sont formés. on fait d'eux des hommes robustes et loyaux à travers des entraînements intensifs et une rigueur dans le respect des codes. l'école en elle-même a une architecture sévère. c'est un imposant bâtiment donnant à l'arrière sur une grande cour encadrée de murs épais, où la plupart des formations physiques se font. il est rare de décider de faire partie des régimentaires, cela se fait principalement sur recrutement. on vous y jette lionceau et vous en ressortez dangereux fauves.
(la gare de cuivre) la bâtisse n'a pas la même prestance que sa soeur dans le cercle supérieur, mais elle n'en est pas moins charmante et s'accorde à son milieu, tout aussi modeste. les trains à charbon y passent chaque jour, transportant hommes et biens entre les deux gares de la cité, celle de cuivre et celle d'argent. néanmoins, il existe d'autres petites stations où ne s'arrêtent que les trains chargés de biens, allant chercher leurs ressources dans certains autres cercles. les voies sont donc beaucoup empruntées et la locomotive représente un moyen de transport des plus appréciables.
(club malfamé) le bar n'a pas une réputation des plus belles, mais tous en sont fascinés. il faut oser franchir ses portes pour découvrir le monde décomplexé qu'il renferme et les infinies possibilités qu'il offre à tous ceux qui se laissent tenter. l'alcool coule à flots, les verres ne sont jamais vides et les joues toujours rouges. il y fait chaud quand on y entre et la température ne cesse de monter, avec ces beaux danseurs qui, pour certains et certaines, offrent bien plus qu'un spectacle aux clients qui en paient le prix. les fantasmes sont à portée de vue et de main, et le show toujours assuré par des animateurs et artistes libérés.
(la rose blanche) c'est un petit coin de verdure, une clairière cachée. il faut être accompagné d'une protectrice pour voir cet endroit paisible, comme coupé du monde, où dans un grand foyer entouré d'un plus grand foyer, ronfle un petit feu. derrière cette baraque chaleureuse, il y a une grange et des animaux tout autour. le décor n'a rien à voir avec toute la majesté de ce que l'on trouve au joyau, mais il y a sur chaque mur, contre le sol même, un quelque chose de très authentique. c'est un refuge, un chez soi pour les protectrices qui n'y sont pas chassées, mais libres d'être ce qu'elles sont et entraînées pour être meilleures encore.
(le qg de la clé noire) en alliance avec leurs consœurs protectrices, les membres de la clé noire bénéficient d'un quartier général où ils se rassemblent dans le plus grand des secrets pour préparer leurs coups et prendre leurs décisions. ces quartiers sont hautement surveillés et il n'existe aucun moyen de s'y infiltrer sans faire partie, à l'origine, de ce groupe de rebelles. et tout comme la clairière de la rose blanche, il n'est pas possible de s'y rendre sans y avoir été guidé, quand bien même le cadre est beaucoup moins féerique, beaucoup plus froid, solide et poussiéreux. des clés sont dessinés sur tous les murs internes.
(lettres) la communication sur l'île n'est pas des plus faciles. les nouvelles technologies peinent à arriver dans cet endroit qui fonctionne en marge. les lettres représentent alors l'un des moyens de se parler indirectement le plus répandu. vous aurez donc la possibilité d'écrire des rp alternatifs qui prendront la forme de ces courriers et entretenir votre correspondance comme vous le feriez avec n'importe quel autre rp. les règles sont donc les mêmes que dans toutes les autres zones de jeu, même si l'écriture y est plus libre qu'ailleurs. aucun modèle n'est imposé, faites vous plaisir pour la mise en page, tant que ça ne déforme pas le forum.
(flashbacks) le temps passe et nous passons avec lui. les saisons meurent et nous mourons avec elles. il n'y a que présent, car le passé n'existe plus et le futur n'existe pas encore. pourtant, les souvenirs subsistent, ils nous raccrochent à ce qui appartient à cette époque révolue, à cet autre temps. rien ne nous empêche alors de les revoir, ces images, de les rejouer, des les écrire, là, dans cette partie entièrement dédiée aux rps qui ne se joueraient pas à l'époque actuelle, qui remonteraient à des semaines, des mois, des années dans la vie de votre personnage. ces fragments d'autrefois qui expliquent parfois mieux l'aujourd'hui.
(habitations des autres cercles) la ferme, la fumée, le marais, sont des cercles habitables, malgré les pauvres voire misérables conditions de vie qu'ils proposent. the white jewel se voit écrit comme une sorte de huis-clos, se concentrant sur le commerce et le joyau, ainsi qu'une partie de la ferme pour la rose blanche et la clé noire. mais nous ouvrons aussi les habitations des autres cercles aux membres qui y résident pour brider le moins l'expérience de jeu. les maisons y sont brinquebalantes et rongées par la poussière, il n'y fera jamais bon vivre et c'est pourquoi les jeunes pensent toujours à quitter ces médiocres foyers.
(l'arcane) c'est un petit diapason inventé par lucien, le fondateur de la clé noire. il unit deux membres de ce groupe rebelle par la voix. chaque arcane a donc une sœur. ainsi, lorsqu'elle se met à vibrer, c'est qu'une connexion tente de s'établir entre les deux détenteurs de gadgets liés. lorsque la connexion est établie, l'objet se met à flotter dans les airs et la voix de son correspondant peut alors en émaner. il s'agit donc d'un outil d'une technologie très avancée facilitant la communication entre membres de ce groupuscule, qui est aussi très facilement dissimulable. il peut être caché aussi bien dans les cheveux que sous les vêtements.
(LE FLOOD) yas gawd, le coin pour se détendre est là. entre deux rps, quand l'ennuie vous prend, ou juste parce que vous êtes des floodeurs invétérés qui aimez atteindre les mille messages en moins de trois jours, venez vous poser dans le flood ! pour papoter tranquilou, pour jouer et pour s'intégrer surtout ! alors n'ayez pas peur de vous jeter à l'eau et nous faire un petit coucou, ou de participer aux jeux qui seront mis à votre disposition. vous y retrouverez également une partie entière dédiée au graphisme et si vous avez envie d'être généreux et que vous possédez un talent en photoshopitude, n'hésitez pas à faire des cadeaux aux membres !
(la poubelle) c'est ici qu'iront tous les anciens sujets, in-rp comme hors-rp. ils sont alors verrouillés, personne ne peut donc y poster à part les membres du staff. néanmoins, si les sujets sont archivés et non supprimés, c'est qu'il est encore possible de les récupérer, c'est pour cela que les archives du forum seront organisées de sorte à pouvoir récupérer les rps le plus rapidement possible, si après un long moment d'inactivité nous jugeons par mégarde qu'il faut mettre vos sujets ici, vous pouvez ainsi nous envoyer un mp pour que nous le remontions dans les bonnes catégories pour que vous repreniez vos marques.